Feb 15, 2009

sc like


這個畫面是否讓你覺得眼熟?

整理備份的時候,意外發現五年前寫的程式。剛退伍時渾渾噩噩,大學時不唸書,研究所一試不中就沒打算再考了,服役時本打算考個公職,通過初試後卻忽然放棄,只是整天打電動過了空白的三個月。後來被老爹抓包唸了一頓,打算進遊戲產業,在網路上逛了一圈後就去現在已經消失的「新藝術遊戲學苑」報到。

在這之前實際上只修了一學期的計算機程式,到電機系去上的課,繼承都還沒教完學期就結束了,最後成績只有六十分,那是從後頭數過來的成績啊,我還記得期中考時班上九成的人超過九十分,滿分的比比皆是,我只有六十,不過大學時代我一向不太在乎成績,能畢業就好。這樣的成績其實很明顯,我在退伍時寫的程式,只能印些簡單的字串吧!在新藝術時就當作從完全不懂開始學,那時覺得沒退路了,所以學得格外認真。

三個月學到的東西,說多不多,很多東西還是弄不懂,但卻有了強固的基礎,坦白說那時我還是搞不懂指標是什麼東西啊!最後兩個星期每個人得做個小遊戲出來,以現在的標準看來,那時我只算會24-bit的bmp software rendering,連8-bit 都還搞不清楚是什麼東西,而且效能不好。最後就做出上面那個東西了,沒什麼特別的,不過是我第一個有點複雜的程式,名字正是「SC Like」。

我找到工具解出star craft的圖檔,裡頭的圖檔對我後來rendering的概念有很深的影響。玩過的話你也許會想知道:
  • 所有的圖都是 8-bit,但是為了區隔隊伍的顏色,所以有很多調色盤。
  • 每個動作的每個frame有32張圖代表32個方向,真的不是3d的。
  • 所有角色的圖寬都是power of 2。
  • ……忘了

這個備份加上大老闆的精神訓話,讓我想起很多事,那時為了讓整個程式跑得更快,所以特別花時間去寫,用了些其他人無力或是無心嚐試的方法,最後的結果是只有我有辦法讓飛機滿天飛也不會頓,而且每個飛機都有影子。

追求效能不正是一個程式員該有的本色嗎!

Feb 2, 2009

五分山

20090201

接到果子狸的電話時,毫不猶豫地決定跟了!最近的天氣不錯,加上環島剛結束(?)體力還不錯(?),應該能成功攻上去吧!年假十天只出門一次實在太悲情了,趁這個機會出門活動活動筋骨!晚上打電動到兩點,早上五點半起床!啃完麵包後出門,快七點時到台大大門,碰到一隻松鼠在牆上跑來跑去。


很久沒洗澡的愛駒跟學校大門合照!


今天的成員有edit、edit單車社朋友、taco、果子狸跟我,集合後緩緩地穿過校園,一點也不像下午三點要回來的樣子啊!剛買車時跟栗子騎過一樣線到平溪,那時還沒上到軍功路頂時就氣喘如牛了,這次可是對軍功路抱著崇高的敬意啊!不過輕鬆地過關啦,兩年來果然沒有白練啊!到十分時大家開始進食,我吃了山下帶上來的手捲,馬鞍袋裡還藏了一條壽司!


經過一番努力後終於到「入口」了!


五分山上是座氣象站,路線呈之字形向上攀升,誠如edit所說:「看得到,騎不到!」路邊有水泥護欄,往山上看去有如長城,萬里長城萬里長啊!因為一直覺得快登頂了,所以想來個不落地上山,代價就是腿酸屁股痛!



氣象站門口有本「車友簽到簿」,某勇腳留言「風櫃嘴→萬里→五分山→……」我開玩笑的說:「那我們把路線寫詳細一點,看起來也很厲害!」於是edit把「新店→公館→軍功路→石碇→菁桐→平溪→十分→五分山」寫上去,我則像大學時抄作業一般,把新店改成大龍峒,在最後加上「→???」。

之後原路而回,過軍功路後解散,五點到家!雖然很累,可是完全沒睡不飽的感覺,過年天天睡到中午果然不是蓋的!

p.s. 失敗的五分行