Apr 28, 2008

自我觀察

不知道是什麼時候開始的,大概就這一兩年吧,我忽然經常站在第三者角度觀察自己的舉止反應。觀察自己是件挺有趣的事,尤其是對於那些莫名其妙的舉動。比如說……

每天上班時我一定會重複一個動作:
騎車的時候東想西想,也許哼歌,也許想著程式片段,也許想著某個美女。要停車的時候還是一直想,機車上總共有四個地方可以鎖:鑰匙孔、油門、置物箱跟大鎖。照著順序全部鎖上時,手上也會重複地檢查是不是鎖好了,當然這個時候腦袋裡還在東拉西扯。然後可能吹起口哨往公司邁進。也許每個人都是這樣,但是……我常常會走出一小段距離後,開始回憶剛剛鎖車的情形,然後想不太起大鎖上了嗎?罝物箱真的合上了嗎?再掙扎一小段後走回機車旁重新檢查一次!在我「注意」到這個現象之前,都很理所當然的回去確定一次。不過最近開始有些不同啦,不管我是不是正在想著某個美女,上鎖的那「一小段時間」我盡量「專心地」鎖好並檢查……然後安心的走向公司。

哈,這類白癡舉動我似乎還不少耶!

Apr 27, 2008

wmo變成房子了!

這幾天在看wow mapviewer的程式,還真是亂得可以,去掉一些次要的元素後,終於畫出一個像房子的東西了!


似乎還少了很多面,看不太出來是在卡林多大陸的哪個點,只知道在石爪山。原始碼亂歸亂,但還是不得不佩服作者,居然有辦法推出blizzard模型的資料結構。再畫得清楚些後,打算在xna上試試,衝啊!

Apr 20, 2008

藍龍

星期六看到藍龍的結局,看到結局表示不會繼續玩了,雖然還有「很多」隱藏內容,不過我對解xbox360的成就不感興趣(聽說某個成就需要逃跑五十次……)。

這算我玩過的第二個日式RPG吧,個人給《藍龍》的評價比《失落的奧德賽》高,主要的原因是很少碰到想睡覺又沒辦法存檔的狀況,而且一路平順。不同類型的故事,不過一樣有趣。雖然都有大量的「載入中」,不過《藍龍》的載入時間明顯快很多,可能是卡通風格的場景需要的資料比較少吧。

不過玩了兩款日式RPG後我卻有了些疑問。兩個風格截然不同的遊戲,卻出現一樣的道具(黑帶etc),而且功能類似,難道「黑帶」在日式RPG有特別的意義嗎?還有就是兩個遊戲都出現青蛙,還有青蛙相關的技能……日本人比較愛青蛙嗎?

下面這張圖是玩到一半讓我以為螢幕故障的特效,紅色箭號指的地方出現一條線,右邊亮左邊暗,可能是模擬冰柱反光吧,不過看起來還真突兀。


Apr 7, 2008

桶後越嶺

20080405,就在這一天,瀚葵、果子狸、taco、小豬妹、栗子加上鐵頭,從烏來翻山進了宜蘭礁溪。

行前我沒多做準備,以為這不過是路比較不平的風櫃嘴,一直到攻頂前才搞清楚「越嶺」不是地名……。體力一向不好的我,加上連日沉溺於xbox360,北海岸回來又有一段時間沒騎車,從新店出發沒多久就在路邊把早餐都吐了出來。這時我其實已經萌生退意,如果是自己出來晃晃,多半吐完就掉頭回家了。不過心裡一直想著上次桶後溪行已經因為腳傷沒跟到了,這次不跟太可惜,所以雖然前半句要果子狸先追上去,後半句回家休息卻說不出口。結果這天就拖著狀況不佳的身體翻了過去。

一直到桶後溪底,雖然大腿一度要抽筋,不過還沒意識到之後的路會有多難走,所以也一直沒有放棄。吃完中餐休息過後,我們走進桶後林道。剛開始也確實沒什麼困難,我還天真的以為只是牽著車走在碎石子路上,幾個小時後就會走到宜蘭。

能有這張照片是因為目前為止一切正常!我還有體力拿出相機亂拍。之後過了一處坍塌路段,我終於意識到接下來的路程已經不是開玩笑的了!因為已經無路可退 -_-。

不好意思了各位看倌,如果您這時還指望看到什麼了不起的遊記,那我只好讓您失望了。之後我經常停下來休息,因為每一段小坡大腿都暗示著即將抽筋。一直到「傳說中」的7km之前,我只記得自己不停的說「救命啊~~」「靠……上坡」,雖然還會分心去注意一下難得的風景,不過現在卻一點也想不起來。倒是這段時間心裡有了不少莫名其妙的念頭。

因為有很多路段是徒手都有困難的,所以偶爾我想要是把愛駒這麼往外一推應該可以輕鬆不少。我還經常換邊牽車扛車,然後腦子裡最後產生了一個奇怪的結論「如果愛駒掉出去,我可以拉住它;如果我掉出去,愛駒可拉不住我」。有那麼一小段時間我的車真的差點掉下去,我大概也會跟著下去,看了看小豬妹的樣子我才意識到雖然自己沒什麼感覺,不過還是別太扯。這又讓我想到泰斯,在這種壓力下我的反應比以前更像泰索何夫.柏伏特了!

雖然進度緩慢(被我拖慢 -_-),好在天黑時我們已經在正常的路面上,一路騎下來也看到些螢火蟲,這是我第一次在野外看到小亮點。到柏油路上大家就復活了,騎進市區後我還得用力踩才跟得上。找了家店把自己塞飽後,我、小豬妹與瀚葵搭火車回台北,其他人搭客運。

栗子說得好,這是休推團,不是休息就是推車 -_-。在台九的加油站旁,taco問我體力是不是又升級了?體力有沒有升級我是不清楚,不過意志力肯定是升級了,我可是用意志力才越嶺成功的。雖然有人說自己的抗壓力不足,但是一直到最後都沒有人抱怨,這就是跟朋友一起玩的好處啊!

以下是我們下山時的路線,從google map上看得清楚的地方開始算:
從某處進入匏崙路,經過雞舍(空照圖上白色條狀建物)
在這個十字路口攔下一個女騎士,問路後左轉,再右轉回匏崙路
一直騎到7-11,再次問路後左轉進三皇路
三皇路→龍潭路→育英路後台九線左轉
直奔礁溪火車站附近用晚餐

Apr 1, 2008

失落的奧德賽

三月上旬買了台xbox360旗艦機加上《失落的奧德賽》,開始了墮落的日子。距離上次玩遊戲機的已經超過十年了!那時是高三的聯考前,還用SEGA在玩三國志Ⅲ,不過我玩過的遊戲不多,而且那時老爹還規定一個星期不能玩超過兩小時(難怪大學以後狂玩不唸書)。

《失落的奧德賽》是一款日式的RPG,我是第一次接觸這類的遊戲,所以也很不習慣這種風格,最後我能給這款遊戲的分數,比網路上其他玩家低得多。做為我玩過的第一款xbox360遊戲,它給我最大的震撼反而是console與PC game的差別,玩過的PC game不多,但是顯示的效果似乎都遠不及360。上次玩的PC game是NWN2,這款給我的震撼極大……首先是顯示上的記憶體低於128MB的話,連開都開不起來!後來弄了張顯卡玩到第二章之後放棄,整個操作實在太遲鈍了,硬體需求過高。上個星期不死心的灌到G1S上去,一樣鈍!!!然而在這麼高的硬體需求下,效果還是比不上我在360上玩到的頭兩個game,《失落的奧德賽》與《九十九夜》。

《失落的奧德賽》的好:
  • 場景夠細膩,還做出了景深的感覺。
  • 有趣的劇情。

《失落的奧德賽》的壞:

  • 太多的「載入中」。
  • 進入戰鬥的過程做得不錯,但是每次要將近20秒,而且找不到跳過的方法。
  • 除了極少數的場景,不知何時會進入戰鬥,偶爾會有被嚇到的感覺,而且當我想快速找到臨近的記錄點時,還得經常花20秒來進入戰鬥!
  • 一定要記錄點才能存檔,但是偏偏在想睡覺的時候找不到。
  • 有迷宮是挺有趣的,但是常常在一場小戰鬥後,我忘了本來要往哪個方向去。
  • 領悟神殿的3d迷宮讓我失去耐性,尤其是走不出去的時候還要不斷的被至少20秒的戰鬥打斷。
  • 有很多內容是要「瘋狂」的旅行才能找到的,如果沒偷看攻略,我絕對不會想花時間去找隱藏寶箱,有些設計看來像是要讓玩家在有限大的地圖上重複逛個幾次。真佩服攻略的作者啊!
  • 小密訣有跟沒有一樣,因為顯示時間不到一秒。

最後附代提一下,我居然在這個game裡碰到bug!在剛卡拉的祕密實驗室裡,跳過某個裂縫時「不慎」掉進無底深淵……呆了幾十秒後主角被自動重置到門口去!