- 有些時候不需要 face culling,這些時候不做會有比較好的效能。WPF一定做 face culling,當你不需要時,只能用兩組三角形來解決。
- 有越來越多的特效需要多個pass來完成,WPF似乎不管這件事。
- 有越來越多的特效需要換 render target,但是因為WPF的redering被完整封裝,沒辦法讓我胡搞。
- geometry 的 member 有缺,只有 vertex、index、texture coordinate、normal,在寫San Angels 的時候,我想在頂點上填色卻不知道怎麼辦。
- 光源必然影響整個scene tree。
- 想到再加。
Jul 17, 2009
在玩 WPF 3D 之前
也許WPF根本不打算支援3D,但是在確定這些項目前,WPF 3D 對我沒什麼吸引力:
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