最近玩戰鎚,不過大概快玩不下去了,bug很多,而且G1S跑起來也不順,3G的RAM加上8600GT還不能順暢的運作,這個game一定有些問題,雖然設定上還有些意思,但我從第一天開始就覺得:無論美術程式,都無法與Blizzard 打對台。今天累了,提一個奇怪的rendering bug就好,其他有空再說。
圖不是很清楚,左上角紅框裡還有個「方框」,喔不!這是個誤會,實際上那是盞燈,週遭則是充滿煙霧(風沙?)的場景,會跑出個這麼突兀的方框是 z check 跟 z write 的問題,燈看起來是張textue (texture animation?maybe)的billboard,屬於半透明物件,整片煙霧也是半透明物件,這兩個東西都會等到整個場景畫得差不多後才會畫上去,為得是半透明的渲染未經排序的話結果會是錯的。我猜問題是這樣發生的:燈影跟煙霧畫的順序不一定,有時燈先畫,有時煙霧先,所以這個問題不是一直存在。接著,畫燈影的時候 z write 是開著的,畫霧的時候 z check 是開著的,結果燈先畫的話,因為 z write(z 值還可能是錯的),導致畫煙霧時 z check 後沒辦法畫那一塊,最後就生出一個方框了。
ZZzzZzZzzzz...快睡著了......
Jun 17, 2009
WarHammer[0];
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